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附錄1:科幻電影中的時空啟發本故事

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時間與空間,恐怕是最神秘的物體了,我們看不到,摸不到,也無法去實體感覺,只能通過各種跡象去了解。但是什麽是時間,什麽是空間,時間有多長,空間到底又有多大?時間和空間又有什麽聯系?這些問題沒有真正正確的答案。沒有固定的答案,這也給了我們創造或者編造答案的機會。

科幻電影常常給觀眾關於時間和空間的答案,觀眾並不指望這些答案的正確性有多高,或者真實性有多強。只是希望導演給我們帶來更多的想象,更多的思考。

電影中的時間和空間常常是聯系在一起的,大體可以這樣四種聯系,同一時間同一空間,不同時間同一空間,同一時間,不同空間和不同時間不同空間。

通常以回到過去為主題的科幻電影這樣來表現,首先交代主角出現的時間和空間,這個時間和空間我們把他叫做“現在”。然後主角發現能夠到達相同空間的不同時間段,這個時段也許是未來,也許是過去。無論是過去還是將來,都是在同一空間。這些都是所有時間類電影較為雷同的地方。為了讓觀眾出乎意料,往往在結局出現變化。

結局一:最後主角發現,自己不只是到達其他時間段的人中的一員,早有人從其他時間(一般是未來),到達了自己的時間。比如《時空罪惡超時空犯罪》。

結局二:自己通過改變過去,從而改變了自己的現在或未來。比如《時間線》,《生死線》,《觸摸不到的戀人》等。

結局三:過去永遠是過去,無論發生了什麽事情,都不能改變歷史。因為你今天所做的,明天也會變為歷史。比如《終結者1》《終結者2》《終結者3》和《穿越時空愛上你》等。

以上三種結局的電影,都將時間線設定為只有一條空間也只有一個,以此為基礎讓主角在時空中穿梭。如果在平行宇宙中,時間線不是一條而是多條,空間也是多個並存的,這就產生了更多想象空間。

結局四:由於過去改變了,主角回到的“現在”已經不是自己出發時的那個“現在”,而是另外一個歷史已經改變後的空間,換句話說時間相同空間不同。電影《回到未來》系列是表現這種多時間線,多空間思想的經典之作。還有《星際之門》《猿人星球》《終結者:創世紀》。

結局五:主角在的空間是虛構的,時間是虛擬的,而什麽是真實,這是最終的答案。電影《第十三樓》表現的就是這種空間的多元化。《黑客帝國》展現了空間的真實與虛構。

我比較讚同的是平行宇宙的理論,這種推斷雖然比較難以表達,但是最為合理。很多年前我就想如果我是導演,我會制造出更多結局,並初步定下了一個故事的主線。主角回到過去,救了一個人,但當主角回到現在後,那個被他救的人還是死了,歷史沒有發生一點變化。如果故事到這裏就結束了,就太另類了,主角回到過去就一點意義都沒有,故事本身也沒什麽意義,和做夢沒多大區別。所以真正的結局是,他救的人在另一個時空,另一條時間線上好好地活著。而主角並不是一回到過去就成功完成任務,主角三次回到同一個過去才完成任務。而由於主角三次回到過去,也使時間線在過去的那個點上又多分出了三條。這三條線,三個空間互相平行,而且永遠也不會碰撞。當然故事的最後也必須合情合理,一定要讓主角救到要救的人。這也是本書創作之初的主線,然而在實際創作中發現這樣的故事太俗套,因此做了一些改變,同時為了讓作品精彩,融入加入了更多的元素讓故事有血有肉,更加符合讀者的希望。

實際上,時空只是一些概念化的東西,時間和空間這個名稱是人類設定的,而在人類還沒有出現之前這些早就存在了。但是具體是什麽時候出現的時間和空間,這是目前都沒有結果的科學命題。也許有一天,人類能夠找到真正的證據去說明什麽是時間,什麽是空間,時間到底已經存在了多久,空間到底有多大。我本人很期待這些答案。

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